Повисший компьютер
May. 4th, 2020 06:56 amВектор делиться на три и превращается в экран. Экран бесконечный. Экран на одну точку отличается и загнут от плоскости. Далее на одну точку сдвигаються все три линии. Далее все эти линии находяться на квадратной координатной сетке. Далее чертиться двойная трапеция (как кристалл с пересечением, бубна). Далее четыре сектора двойной трапеции сдвигаються на одну точку. Далее сдвиг и точки перемножаються (хаотически, как игра).
Мы получаем розовый кварц (сверхплотный числовой массив) Далее он крестиком (скошенным) делиться на два.
Мы получаем доказанную поверхность. Далее, любые операции на этой поверхности создают обьем. Далее к каждому двойному числу мы приписываем неизвестное (икс). Далее, одиночные числа, икс и нули составляют линейное уравнение. Доказана линия. Имея плоскость и линию, мы рисуем первую точку экрана (компьютера)
Мы получаем розовый кварц (сверхплотный числовой массив) Далее он крестиком (скошенным) делиться на два.
Мы получаем доказанную поверхность. Далее, любые операции на этой поверхности создают обьем. Далее к каждому двойному числу мы приписываем неизвестное (икс). Далее, одиночные числа, икс и нули составляют линейное уравнение. Доказана линия. Имея плоскость и линию, мы рисуем первую точку экрана (компьютера)