grampy_bone: (Default)
1. Понятие прикида: одежда на дороге максимально удобна.
2. Понятие путешествия: у путешественника в рюкзаке есть всё необходимое для дороги. Не очень много.
3. Понятие ночлега: ночевать можно на крыше, на куче мешков с листьями (одни в супермаркете, другие в лесу); остановившись у найденного в соцсети друга.
4. Понятие пропитания: на еду нужны деньги. Можно есть у друзей.
5. Понятие карты: карта города (реальная) содержит все его тайны. Для этого нужно прослеживать линии мостов, храмов и больших проспектов. Всякого такого.
6. Понятие зароботка: сдаешь квартиру и едешь.
7. Понятие проведенного времени: город утомляет, стоянка восстанавливает силы. Без стоянки город - это ловушка.
8. Понятие большой дороги: Путешествуешь по стране, пока не найдёшь 12 надёжных вписок. Далее, есть города маленькие,
большие, и сёла. В селе у друзей (строго). В маленьком городе строго снимаешь комнату. В большом можно найти гитариста,
панка или вписаться у друзей. Маленький музыкальный инструмент привлекает людей. Необычной формы или цвета шапка - тоже.
9.Все это необходимо преодолеть, преодолеть порог входимости. Для этого все первые, скажем 28 путешествий - строго с другом или друзьями.
Всегда необходимы деньги и карта города. Для этого необходимо отношение не путешественника, а исследователя.
10.Пригородные электрички сами по себе хороши. Для начала просто покатайтесь.
11.Путешествуйте строго так, чтобы всегда можно было вернуться. Не терятесь ни в коем случае.
grampy_bone: (Default)
1.Дорога это город
2.Как раз дорога междугородняя это лабиринт (сёла и маленькие городки)
3.Дорога должна быть обеспечена деньгами (обычно это квартира)
4.Дорога ещё в том, чтобы находить друзей
5.Город это тайна
6.Существуют сотни тысяч тайн города
7.Дорога - это выслеживать тайны
8.Чтобы стать на дорогу, нужно некоторое время изучать странности
9.Твоя квартира - это очаг
10.Ночь - время тайны, день - это базар
11.Нужно находить вписки и компании
12.Там расспрашиваешь о всяком интересном
13.Центр города - это место силы, найди его и начинай с него дорогу
15.В лесу восстанавливаешь ману
16.Нужно узнать город как символы и руны
17.Предидущий город обеспечивает тебя всем необходимым(квартира).
В новом городе тоже нужно найти вписку или жилье. Это точки пути.
18.Разные дороги пересекаються. Это организует сеть людей дороги
19.В какой то момент ты знаешь некоторое количество таких людей
20.Тайнами города люди дороги меняються
21.За пределами карты лежат всякие секретные места. Это тоже дорога, и там можно разжечь костёр
22.Чтобы выйти на дорогу нужна правильная одежда и правильный рюкзак
23.Первое начало дороги - это посидеть с чашкой (и желательно друзьями) возле реки и попить речной воды из чашки
24.Второе начало дороги - раскалить камень в костре(соблюдая ТБ) и носить его в рюкзаке
25.Третье начало - это сделать дорожный амулет
26.Чтобы согреться, нужно задержать дыхание и представить своё тело
27.Чтобы не париться на жаре, нужно потереть ладони и сосредоточиться на этом ощущении. Несколько раз.
grampy_bone: (Default)
1.Существует понятие событийной цепи
2.Нужно говорить правду, как себе так и другим
3.Событийная цепь позволяет управлять миром
4.Единственное ограничение событийщика - непричинение вреда
5.Город - поле для работы
6.Волна, хаос и форма - оружие.

Profile

grampy_bone: (Default)
grampy_bone

May 2025

S M T W T F S
    123
456 7 8910
11121314 151617
1819 20 2122 23 24
25 262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 14th, 2025 05:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios